大ファイティングゲームトーナメントが最終ラウンドを終了

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長きにわたる発表で、ファイナルラウンドのトーナメント主催者のラリー「シンブランダ」ディクソンは、フラッグシップイベントシリーズが終了することを明らかにした。 20年後、戦闘ゲームのコミュニティは、最も顕著な競争の舞台の一つを失ってしまった。

ディクソンがこの週末のファイナルラウンドの第20回分を終えてFacebookに行ったとき、いつもの感謝は不運なニュースでパッケージ化されました。コミュニティからの要請に応えるストレスと出席者の継続的な減少は、イベントシリーズを価値あるものよりも生き生きとした状態に保つことになった、と彼は述べた。

ディクソン氏は、「イベントを組織することの喜びは、過去2年間私の体から奪われてしまった」と説明した。 「私はいつも感謝の気持ちではないと知っていましたが、今や戦闘のゲーム界全体で見られる一定の二重基準のために悪化しました。私は、もう私のことを分からないグループで、自分のお金を浪費し続けることはできません。

ほとんどの戦闘ゲームのイベントのように、ファイナルラウンドの数字は2016年のストリートファイターVのリリースで急上昇し、イベントインフラストラクチャーは出席者の増加に対処する準備が整っていませんでした。ディクソンは、昨日の発表で、「ソーシャルメディアの魔女の狩り」という過密さと不十分なスケジューリングという一貫した苦情を呼びました。最終ラウンドの大規模な開催地への拡大、24時間の「独自のコンソールスペースの確保」、盗難防止のための明確なバッグポリシーの策定に加えて、サポートの着実な減少が見られました。

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